Рейтинг 5.0/5.0. 1 голос
Авторы
Titux
ИздательСсылки
Вы можете найти полезную информацию, перейдя по этим ссылкам
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/minecolonies



Этот гайд покажет тебе, как основать свою первую колонию и запустить все основные системы.

Supply Ship & Camp
Поставь Supply Ship на открытой воде или Supply Camp на ровной поверхности, чтобы начать играть.
Первым делом тебе нужен Supply Camp или Supply Ship. Скрафти его и поставь, кликнув ПКМ по земле или воде. Для этого не используй Build Tool. Внутри ты найдешь сундук с Town Hall block и Build Tool. Забирай оба предмета.
Supply Camp требует ровную и свободную площадку 16x17 блоков. Supply Ship нужен водоем размером хотя бы 32x20 блоков. Учти, что разместить можно только один на весь мир!

The Townhall
Используй Build Tool, чтобы точно поставить Town Hall в центре своей будущей колонии.
Town Hall — главный блок, который официально создаёт твою колонию. Возьми Build Tool, кликни ПКМ для открытия меню размещения, выбери Town Hall, задай стиль и аккуратно поставь в мире: территория радиусом 4 чанка от этого блока будет считаться твоей приватной зоной колонии, так что выбирай место с умом.
Как только разместишь, кликни по Town Hall и выбери Create New Colony. Через пару секунд появятся твои первые четыре жителя.
Town Hall позволяет переименовывать колонию, управлять жителями и доступами в удобном GUI, а ещё здесь отображается вся статистика по развитию колонии.

Builder's Hut
Строитель должен построить собственную хижину — без этого он ничего не сможет делать.
Без строителя у тебя вообще ничего не построится. Скрафти Builder's Hut block, поставь через Build Tool, затем открой GUI хижины и жми Build Options > Build Building. Строитель автоматически возьмётся за дело и начнёт собирать материалы для своей хижины.
Если увидишь, что у строителя над головой красный значок — кликни по нему ПКМ и узнай, чего ему не хватает для работы. Следи за его просьбами — и стройка пойдёт значительно быстрее.

The Tavern
The Tavern даёт жильё первым жителям и привлекает новых NPC, которых можно завербовать в колонию.
Твои жители не могут работать без уютной кровати. Для начала построй Tavern — здесь сразу появится жильё для нескольких жителей, а ещё в таверне появляются новые гости, которых ты сможешь нанять в свою команду. Когда колония разрастётся, начни строить Residences — каждый уровень такого дома даёт дополнительное жильё для одного жителя.

Fisher's Hut
Fisher's Hut — самый быстрый способ наладить производство еды на старте.
Жителям нужна еда, иначе работать никто не будет. Самый лёгкий вариант на запуске — это Fisher's Hut возле воды. Когда ресурсов побольше, строй Farmer's Hut и выделяй специальные Field block-и для посадки культуры — это уже стабильный источник еды. А Dining Hall позволит официанту саму раздавать еду всей колонии — тебе не придётся больше носиться самому.

Warehouse
Warehouse станет главным логистическим центром твоей колонии.
Когда у тебя начинает работать хотя бы пара работников, ресурсы начинают скапливаться хаотично. Построй Warehouse и Courier's Hut — и поручай доставку ресурсов курьерам. Курьеры собирают материалы у всех рабочих и разносят их туда, где они нужны. А предметы Clipboard и Resource Scroll помогут быстро посмотреть, что нужно каждому строителю без беготни по всей базе.
Поставь Postbox и Stash возле выхода из базы, чтобы быстро забирать и заносить вещи в Warehouse без дополнительных прогулок.

Basic Resources
Шахта и хижина лесника — это две самые незаменимые постройки по ресурсам на старте.
Чтобы строительство не останавливалось, тебе нужно стабильное поступление ресурсов:
Forester's Hut — лесник сам сажает и рубит деревья, обеспечивая тебя деревом.
Mine — шахтёр копает вглубь, добывая камень, уголь, железо и другие полезные руды по мере прокачки здания. На уровне 5 в Smeltery применяется Fortune 4 для выплавки руды.
Quarry — альтернатива шахте для массовой добычи булыжника и гравия.

Guard Tower
Когда в колонии появится семь жителей, на тебя уже могут напасть рейдеры, так что лучше подготовиться заранее.
Когда жителей становится семь, колония превращается в цель для рейдов. Построй хотя бы одну Guard Tower и сразу назначь туда охранника. Когда колония вырастет, строй Barracks — казармы поддерживают несколько Barracks Towers и позволяют обучать сразу больше охранников.
Combat Academy и Archery дадут возможность охранникам прокачивать навыки без риска для жизни. Для сбора всех охранников в одну точку воспользуйся предметом Rallying Banner.

The University
Дерево развития University открывает новые постройки и апгрейды, которых не было на старте.
University — именно здесь начинается реальное развитие колонии на долгосрок. Назначь Researcher'а, и он будет прокачивать различные ветки исследований: новые типы построек (например, Composter's Hut, Nether Mine), прокачка рабочих, бусты в бою и многое другое. Определённые постройки будут заблокированы, пока не закончишь нужное исследование — так что строить University желательно пораньше!
Вот и весь основной геймплей MineColonies. От первого Supply Ship до автоматизированной и защищённой колонии с кучей рабочих — мод реально способен занять тебя надолго. Подробные статьи по всем постройкам и профессиям ищи на официальной вики: minecolonies.com — если захочешь углубиться в детали.
