Рейтинг 5.0/5.0. 1 голос



Ссылки

Вы можете найти полезную информацию, перейдя по этим ссылкам

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/minecolonies


Поделитесь постом



Мод MineColonies Mod

Этот гайд покажет тебе, как основать свою первую колонию и запустить все основные системы.

Шаг 1: Установка Supply Camp или Supply Ship

Supply Ship & Camp

Supply Ship & Camp

Поставь Supply Ship на открытой воде или Supply Camp на ровной поверхности, чтобы начать играть.

Первым делом тебе нужен Supply Camp или Supply Ship. Скрафти его и поставь, кликнув ПКМ по земле или воде. Для этого не используй Build Tool. Внутри ты найдешь сундук с Town Hall block и Build Tool. Забирай оба предмета.

Supply Camp требует ровную и свободную площадку 16x17 блоков. Supply Ship нужен водоем размером хотя бы 32x20 блоков. Учти, что разместить можно только один на весь мир!

Шаг 2: Установка Town Hall

The Townhall

The Townhall

Используй Build Tool, чтобы точно поставить Town Hall в центре своей будущей колонии.

Town Hall — главный блок, который официально создаёт твою колонию. Возьми Build Tool, кликни ПКМ для открытия меню размещения, выбери Town Hall, задай стиль и аккуратно поставь в мире: территория радиусом 4 чанка от этого блока будет считаться твоей приватной зоной колонии, так что выбирай место с умом.

Как только разместишь, кликни по Town Hall и выбери Create New Colony. Через пару секунд появятся твои первые четыре жителя.

Town Hall позволяет переименовывать колонию, управлять жителями и доступами в удобном GUI, а ещё здесь отображается вся статистика по развитию колонии.

Шаг 3: Строим Builder's Hut

Builder's Hut

Builder's Hut

Строитель должен построить собственную хижину — без этого он ничего не сможет делать.

Без строителя у тебя вообще ничего не построится. Скрафти Builder's Hut block, поставь через Build Tool, затем открой GUI хижины и жми Build Options > Build Building. Строитель автоматически возьмётся за дело и начнёт собирать материалы для своей хижины.

Если увидишь, что у строителя над головой красный значок — кликни по нему ПКМ и узнай, чего ему не хватает для работы. Следи за его просьбами — и стройка пойдёт значительно быстрее.

Шаг 4: Крыша над головой для жителей

The Tavern

The Tavern

The Tavern даёт жильё первым жителям и привлекает новых NPC, которых можно завербовать в колонию.

Твои жители не могут работать без уютной кровати. Для начала построй Tavern — здесь сразу появится жильё для нескольких жителей, а ещё в таверне появляются новые гости, которых ты сможешь нанять в свою команду. Когда колония разрастётся, начни строить Residences — каждый уровень такого дома даёт дополнительное жильё для одного жителя.

Шаг 5: Организация еды

Fisher's Hut

Fisher's Hut

Fisher's Hut — самый быстрый способ наладить производство еды на старте.

Жителям нужна еда, иначе работать никто не будет. Самый лёгкий вариант на запуске — это Fisher's Hut возле воды. Когда ресурсов побольше, строй Farmer's Hut и выделяй специальные Field block-и для посадки культуры — это уже стабильный источник еды. А Dining Hall позволит официанту саму раздавать еду всей колонии — тебе не придётся больше носиться самому.

Шаг 6: Warehouse и система курьеров

Warehouse

Warehouse

Warehouse станет главным логистическим центром твоей колонии.

Когда у тебя начинает работать хотя бы пара работников, ресурсы начинают скапливаться хаотично. Построй Warehouse и Courier's Hut — и поручай доставку ресурсов курьерам. Курьеры собирают материалы у всех рабочих и разносят их туда, где они нужны. А предметы Clipboard и Resource Scroll помогут быстро посмотреть, что нужно каждому строителю без беготни по всей базе.

Поставь Postbox и Stash возле выхода из базы, чтобы быстро забирать и заносить вещи в Warehouse без дополнительных прогулок.

Шаг 7: Производство ресурсов

Basic Resources

Basic Resources

Шахта и хижина лесника — это две самые незаменимые постройки по ресурсам на старте.

Чтобы строительство не останавливалось, тебе нужно стабильное поступление ресурсов:

  • Forester's Hut — лесник сам сажает и рубит деревья, обеспечивая тебя деревом.

  • Mine — шахтёр копает вглубь, добывая камень, уголь, железо и другие полезные руды по мере прокачки здания. На уровне 5 в Smeltery применяется Fortune 4 для выплавки руды.

  • Quarry — альтернатива шахте для массовой добычи булыжника и гравия.

Шаг 8: Оборона

Guard Tower

Guard Tower

Когда в колонии появится семь жителей, на тебя уже могут напасть рейдеры, так что лучше подготовиться заранее.

Когда жителей становится семь, колония превращается в цель для рейдов. Построй хотя бы одну Guard Tower и сразу назначь туда охранника. Когда колония вырастет, строй Barracks — казармы поддерживают несколько Barracks Towers и позволяют обучать сразу больше охранников.

Combat Academy и Archery дадут возможность охранникам прокачивать навыки без риска для жизни. Для сбора всех охранников в одну точку воспользуйся предметом Rallying Banner.

Шаг 9: Исследования в University

The University

The University

Дерево развития University открывает новые постройки и апгрейды, которых не было на старте.

University — именно здесь начинается реальное развитие колонии на долгосрок. Назначь Researcher'а, и он будет прокачивать различные ветки исследований: новые типы построек (например, Composter's Hut, Nether Mine), прокачка рабочих, бусты в бою и многое другое. Определённые постройки будут заблокированы, пока не закончишь нужное исследование — так что строить University желательно пораньше!


Вот и весь основной геймплей MineColonies. От первого Supply Ship до автоматизированной и защищённой колонии с кучей рабочих — мод реально способен занять тебя надолго. Подробные статьи по всем постройкам и профессиям ищи на официальной вики: minecolonies.com — если захочешь углубиться в детали.