Пока не проголосован
Авторы
MinecraftStorage
ИздательСсылки
Вы можете найти полезную информацию, перейдя по этим ссылкам
https://modrinth.com/mod/create-aeronautics



Давайте разберёмся, как построить собственный дирижабль в Create Aeronautics. В этом гайде рассмотрены все основные блоки и подробно расписаны все этапы постройки. Цель гайда — помочь тебе понять, как работает этот мод и как с ним взаимодействовать на интуитивном уровне.

Physics Assembler — это основной блок мода Create Aeronautics. С его помощью обычные майнкрафтовские блоки превращаются в "симулируемые элементы". После этого такой блок можно будет перемещать по миру свободно, не привязываясь к обычной сетке игры.
Сейчас разберёмся, как сделать из стандартного блока симулируемый элемент.

Просто поставь Physics Assembler на нужный блок. Когда наведёшь на него курсор, появится подсказка “Hold and drag to assemble”. Кликни ПКМ по устройству и проведи мышкой с помощью колёсика. После этого ты сразу заметишь, что у блока поменялась тень — это значит, что теперь он симулируемый.

Дальше — присядь (Shift) и кликни по Physics Assembler’у гаечным ключом, чтобы снять его, не разрушая. Теперь у тебя есть симулируемый блок, который совершенно не привязан к сетке блоков в майнкрафте.

В режиме выживания ты сможешь передвигать этот блок, кликая по нему ЛКМ. По сути, у блока появилась физика — теперь он не привязан к сетке и может свободно перемещаться.

Когда у тебя уже есть симулируемый элемент, просто строй на нём — всё, что построишь сверху будет считаться одним цельным объектом (массой). Если сломаешь часть — обе половины станут двумя отдельными объектами с собственной физикой.

Скрафти Contraption Diagram — для этого соедини Physics Assembler и лист бумаги в верстаке. Можешь поставить диаграмму прямо на свою симулируемую постройку и кликнуть по ней ПКМ — откроется меню просмотра. Contraption Diagram позволяет смотреть на свой механизм со всех сторон и видеть, как действуют разные силы. Это очень помогает при постройке.

Центр масс — это та же физика, что и в реальном мире. Это воображаемая точка, в которой сосредоточена масса объекта. На диаграмме это отражено точкой. По умолчанию центр масс скрыт — его можно включить кнопкой в левом верхнем углу диаграммы.
Для примера на одну сторону объекта положили тяжёлые блоки из незерита.

Тяжёлые незеритовые блоки сместили центр масс вбок. Видно, что масса теперь сконцентрирована на той стороне, где они стоят. Для летательных кораблей важно правильно располагать центр масс — иначе судно будет наклоняться или крениться.

Самая верхняя кнопка слева на диаграмме механизма открывает дополнительные настройки. В открывшемся меню можно включать/выключать отображение разных параметров. Гравитация по умолчанию скрыта — включи её для отображения. Тогда появится вектор силы, показывающий вес всей конструкции — он направлен вниз из центра масс.

Для постройки воздушного шара понадобятся два основных блока:
Hot Air Burner : Принимает редстоун-сигнал для нагрева воздуха, можно настраивать мощность.
Hot Air Envelope : Ставится над горелкой в виде "баллона", собирает горячий воздух.

Поставь на свою симулируемую постройку Hot Air Burner и активируй его рычагом. По углам конструкции построй опоры для крепления оболочки воздушного шара.

Теперь размести Hot Air Envelope как показано ниже. Важно понимать — отдельный блок оболочки не собирает горячий воздух сам по себе. Нужно разместить их так, чтобы они формировали объём (камеры), в который попадёт воздух от горелки снизу. Это и есть сам шар.

Рекомендуется надеть Инженерские очки из Create — они покажут разную полезную инфу о функциональных блоках при наведении на них курсором. Наведись на горелку — увидишь общую подъёмную силу всей конструкции и объём шара.

Если открыть диаграмму прямо сейчас, ты заметишь, что появился новый вектор — сила подъёма шара. Она направлена вверх, противоположно силе тяжести. Также видно, что сейчас подъёмная сила меньше силы гравитации, поэтому воздушный корабль стоит на земле.

Чтобы увеличить подъёмную силу, просто увеличь объём самого шара — больше камер, больше горячего воздуха, больше подъёмная сила!

Сразу после увеличения объёма шар начинает подниматься. Даже подсказка на горелке это покажет — значения силы подъёма и объёма сразу увеличатся.

На диаграмме можно увидеть, что подъёмная сила стала больше силы гравитации — именно поэтому корабль начал подниматься. Но нам не нужно подниматься бесконечно — наша цель держаться на определённой высоте.

Чтобы держать постройку на одной высоте, доведи подъёмную силу и силу тяжести до равновесия. Для этого сначала уменьшай силу потока горячего воздуха. Кликни ПКМ и подержи на нужной части горелки, чтобы открыть слайдер мощности. Сдвинь значение ближе к объёму воздуха в шаре.
В нашем примере — объём шара 33 кубометра, ближайшее подходящее значение слайдера на горелке — 35 кубометров.

Также замени обычный рычаг на аналоговый. Такой рычаг намного удобнее для управления мощностью горелки, когда уже летишь. Чем выше ты поднимаешься, тем меньше давление воздуха, так что мощность горелки стоит подстраивать этим рычагом, чтобы сбалансировать подъёмную силу и гравитацию.

Поднимайся на нужную высоту и используй аналоговый рычаг или слайдер на горелке для регулировки подачи воздуха. Это изменит подъёмную силу. Когда окажешься на выбранной высоте, постарайся сделать так, чтобы подъёмная сила стала максимально близкой к силе гравитации — тогда твоя постройка будет стабильно держаться на месте.

Теперь изучим два новых механизма:
Engine : Создаёт механическое вращение при подаче топлива.
Propeller : Вращается с разной скоростью и создаёт тягу (силу ветра).

Чтобы твой аэростат мог лететь по горизонтали — просто установи движок и пропеллер на конструкцию. Главное — правильно расположить оба блока.

Подними свой шар на нужную высоту. Запусти двигатель — кликни по нему ПКМ с углём или другим топливом. Пропеллер начнёт вращаться. Обрати внимание — частицы ветра должны идти в сторону, противоположную твоему движению (будет толкать в правильном направлении). Если нет — в настройках движка можно переключить направление вращения (по часовой/против часовой стрелки).

Дополнительный вес от самого мотора сместит центр масс, из-за чего конструкция наклонится. Когда двигатель включён — ускорение от пропеллера ещё сильнее усилит наклон. Решить проблему можно, если добавить грузы на противоположную сторону или придумать что-нибудь поинтересней (об этом — ниже).
Конструкция из прошлого раздела даёт только подъём и движение вперёд. Сейчас попробуем собрать систему, которая позволит регулировать скорость и управлять направлением во время горизонтального полёта.

Для этого нам нужна схема из картинки выше (показано с разных ракурсов для наглядности и понимания ориентации деталей).

Прикрепи этот механизм на свою конструкцию — так можно будет управлять скоростью и направлением всего лишь двумя аналоговыми рычагами.

Как было сказано ранее, оба пропеллера должны крутиться и создавать тягу в нужном направлении. Направление можно настроить прямо на моторе, как показано на картинке выше.

Подними корабль и включи двигатели — оба пропеллера начнут вращаться с одинаковой скоростью.
Скорость пропеллеров можно регулировать аналоговыми рычагами: значение 0 — стандарт, 1–14 — увеличение скорости, максимальное значение 15 — стоп пропеллера.
Если увеличить скорость только одного пропеллера, аэростат будет поворачивать в противоположную сторону.

Мы увеличили скорость пропеллера справа — шар повернул налево. На диаграмме видно разницу в силе между двумя пропеллерами.

Общий вес системы двигатель-пропеллер вызовет наклон шара. Сможешь ли ты, используя инфу из гайда, придумать механизм, который скомпенсирует наклон, создав противоположную силу? Попробуй! Ждём твои идеи и варианты в комментариях!
