The Linear Difficulty Increase Data Pack увеличивает сложность мобов, которые появляются в вашем мире Minecraft со временем. Это достигается путем умножения здоровья моба на переменную, полученную путем деления времени воспроизведения на скорость увеличения.
Итак, что представляет ссобой датапак?
Настройки датапака гораздо более обширны, чем все, что мы когда-либо делали раньше. Как пользователь, вы можете использовать наше меню Визуального чата, чтобы установить скорость увеличения, максимальный множитель и текущий множитель.
- Rate of Increase( Множитель): это количество минут, которое требуется для увеличения значения множителя на 0,1. Мы предлагаем поставить его на довольно большое значение, потому что трудность может возрастать слишком быстро если поставить на маленькое значение.
- Max Value: максимальное значение устанавливает ограничение на то, насколько большой лут может быть получен. Когда множитель достигнет этого максимума, он перестанет увеличиваться.
- Current Multiplier: текущий множитель используется для определения здоровья моба путем простого умножения здоровья толпы на множитель. Крипер с 20 здоровьем при множителе 4.0 будет иметь 80 здоровья.
- Time Until Max: это значение отображается в настройках и представляет собой расчет того, сколько минут потребуется для достижения максимального значения из текущего множителя с текущими настройками. Его можно использовать как хороший индикатор того, что ваши настройки хороши или слишком быстры.
- Compatibility: линейное увеличение сложности было разработано с учетом совместимости. Он должен работать с большим количеством датапаков.