

Рейтинг 5.0/5.0. 2 голосов
Ощути визуальную красоту и реализм трассированной тени, даже без RTX GPU.
Теги
SEUS шейдеры от Sonic Ether считаются вершиной реалистичного освещения в майнкрафте. Игроки, стремящиеся сделать свою игру максимально реалистичной, предпочитают SEUS как свой выбор шейдерпака. SEUS PTGI HRR 3.0 — это последняя доступная версия SEUS. Давайте рассмотрим некоторые особенности этого удивительного пака.

Path Traced Lighting
Реализм света не может быть лучше!
Вариант PTGI в SEUS использует новые функции, чтобы сделать трассировку лучей возможной на не-RTX видеокартах. Ранее свет с трассировкой путей был специально разработан для работы на RTX видеокартах, но эта версия SEUS появилась, чтобы это изменить. Будь то AMD GPU или любая другая, этот пак обеспечивает реалистичное освещение с трассировкой лучей без проблем.

Цветные тени
Трассировка пути через цветные прозрачные блоки
Когда свет проходит через цветные прозрачные блоки, такие как тонированное стекло, свет приобретает цвет стекла. По существу, когда свет проходит через блок тонированного стекла и попадает на поверхность, тень, таким образом, будет иметь цвет стеклянного блока.

Реалистичные отражения
Непрозрачное тонированное стекло и полупрозрачное цветное стекло
С другой стороны, тонированное стекло, которое не предполагается быть прозрачным с одной стороны, идеально демонстрирует ожидаемое поведение. При просмотре изнутри, оно отражает окружающую среду действительно хорошо, оставаясь полупрозрачным при просмотре изнутри с низким освещением.

Зависимость цвета света от источника
Трассировка пути цветного освещения
В ванильной игре все источники освещения излучают один и тот же свет, независимо от самого источника. Этот шейдерпак изменяет это поведение. Теперь цвет света зависит от источника, откуда он исходит. На изображении выше можно увидеть, как лава излучает оранжевый свет на окружающие блоки, в то время как огненные души справа излучают синий свет.

Волуметрические облака
Реалистичные трехмерные облака
Волуметрия — это шейдерэффект, который используют многие высококачественные шейдерпаки для того, чтобы визуальные элементы выглядели как можно более реалистично. Этот пак использует волуметрические облака, которые отлично сочетаются с волуметрическим освещением, введенным в паке.

Реализм воды
Цвет зависит от глубины
Сравнивая изображение выше с предыдущим, можно увидеть, как глубина воды определяет цвет. Изображение выше показывает небольшой бассейн с водой, который выглядит довольно прозрачным, как плавательный бассейн. Предыдущее изображение демонстрирует большое водное пространство с большой глубиной, а поверхность воды имеет темный, насыщенный оттенок и отражения.

PBR эффекты
Используемая текстура: AVPBR Reloaded
Когда дело доходит до SEUS шейдеров, нет необходимости советовать какой-то конкретный шейдерпак, так как все реалистичные текстурпаки хорошо работают с реалистичными шейдерными эффектами SEUS. Но из нашего тестирования, текстурпаки такие как AVPBR, LBPR Reloaded и Patrix выделились хорошо.

HardTop VanillAccurate Pack
Вариант 128x
Выше приведено изображение, показывающее как освещение SEUS работает с четкими и резкими PBR особенностями варианта 128x HardTop VanillAccurate Pack. Вы можете наблюдать, как хорошо работает трассировка пути с деталями подвоблоков. Тени и световые пятна выделяются на каждом бугорке и скважине на поверхности 128x.

LBPR Reloaded
Рекомендуемый PBR текстурпак
Практически любой ресурспак с разрешением 64x и выше и имеющий PBR текстуры будет отлично работать с эффектами света с трассировкой пути в SEUS PTGI HRR 3.0.
Теперь давайте посмотрим на визуальные эффекты в Нижнем мире. Здесь нет какой-либо особенной особенности, выделяющейся из тех, что введены другими шейдерпаками среднего и высокого уровня. Свет с трассировкой путей и цветные световые эффекты по-прежнему активны, но они не так сильно способствуют визуальной эстетике, как в Верхнем мире.
Что Дальше
PBR-ресурс-паки, которые круто сочетаются с SEUS PTGI HRR 3.0
Другие версии SEUS от этого же разработчика.

