

Пока не проголосован
Авторы
MinecraftStorage
ИздательСсылки
Вы можете найти полезную информацию, перейдя по этим ссылкам
https://github.com/Emanrux-dev/Emanrux-Shader
Emanrux — это шейдерпак, основанный на популярном шейдерпаке Eclipse. В то время как Eclipse заслужил свою репутацию одного из самых красивых и оптимизированных шейдеров для майнкрафта, Emanrux выводит всё это на новый уровень. Этот пак включает в себя все базовые фишки крутых шейдеров, такие как объемный свет, облака и многое другое. Но давай отложим базу в сторону и рассмотрим подробнее, какие свежие фишки добавляет этот потрясающий шейдерпак.
Теперь капли дождя реалистично скатываются по стеклу, а не просто появляются как статичная текстура поверх блока. Это мелкая, но очень атмосферная деталь во время гроз — стеклянные блоки начинают реально «оживать» под дождём. Незаметный нюанс, который делает дожди в игре куда круче и натуральнее.
Теперь если поставить стеклянные блоки вплотную друг к другу, между ними не будет видно границ — эффект достигается силами шейдера, без необходимости использовать отдельный текстурпак. Особенно круто это выглядит в оранжереях и современных постройках со стеклянными фасадами — теперь всё выглядит максимально чисто и профессионально. А если сквозь окрашенное стекло проходит свет, сам свет будет приобретать оттенок стекла и окрашивать поверхности соответственно.
Теперь освещение в мире динамически соответствует цвету своего источника, а не просто светит обычным белым или каким-то нейтральным оттенком. Например, душе-свет теперь реально заливает всё вокруг прохладным голубым свечением, а факелы, светокамень или блоки Края источают каждый свой уникальный цвет, полностью соответствующий своему типу света.
В снежных биомах стеклянные блоки и окна могут покрываться инеем, прямо отражая холод вокруг. Мороз на стекле делает биомы с зимним климатом ещё более атмосферными и реально даёт почувствовать холод зимы — как это бывает по-настоящему. Очень крутой способ передать настроение локации.
Во время дождя на подходящих поверхностях теперь появляются лужи, которые увеличиваются по мере того, как продолжается ливень. Кроме того, когда дождь стучит по земле, появляются анимированные брызги — капли выглядят живыми, а не просто исчезают при контакте. Всё вместе это делает непогоду ещё более реалистичной и добавляет крутой тактильности в геймплей — прямо как в реальной жизни.
Теперь шейдер различает ясную погоду, дождь и грозу благодаря особым атмосферным эффектам, а не просто меняет текстуру поверх неба. Ясное небо выглядит максимально светлым и открытым, дождь добавляет затемнение, лужи с брызгами, а гроза усиливает всё это ещё и вспышками молний, сильными тенями и общим, давящим настроением. Это действительно визуально и эмоционально очень отличающиеся условия погоды.
Теперь светящиеся блоки, например редстоун, реально выделяются за счет собственного свечения. Их свет теперь виден намного чётче, а сами блоки не сливаются с окружением. Это не только красиво, но и добавляет удобства — вы без проблем определите, активирован ли источник редстоуна или другой светящийся блок. Всё выглядит так, будто блок реально является источником света, а не просто подсвечивается снаружи.
Вокруг стола зачарования теперь вращаются магические спирали — визуальный эффект усиливает его «волшебное» присутствие. Сам процесс зачарования смотрится куда эпичнее и атмосфернее: всё живёт, а не просто какой-то блок с парящими буквами. Такой мелкий штрих отлично поддерживает магическую атмосферу.
Кварц и пурпурные блоки теперь имеют глянцевую отражающую поверхность, что добавляет солидности и премиум-эффекта обычным материалам. Особенно классно такие отражения смотрятся в любительских декоративных сборках, ведь теперь свет взаимодействует с этими блоками гораздо интереснее и эффектнее.
Теперь мобы, сгорающие возле огня душ, правильно окрашиваются в голубоватый оттенок вместо какого-либо графического бага. Кроме того, душе-свет теперь корректно окрашивает кожу игрока и некоторых мобов в синий, если те находятся рядом, вызывая действительно зловещий эффект. Атмосферная полировка, заставляющая взаимодействие с soul-light выглядеть законченным, а не глючным.
Через опцию "Soul Presence" можно включить таинственные души, которые появляются по краям экрана, когда игрок находится рядом с источниками soul light — например, огнём душ или фонарями душ. Это добавляет леденящую атмосферу мистики в соответствующих постройках и биомах — такой эффект можно включать и выключать по вкусу, если хочется больше ужастика или наоборот.
Теперь руды внутри камня стали ярче и заметнее — теперь их проще находить во время копки, даже в тёмных шахтах. Это одновременно улучшает внешний вид и повышает удобство в игре — ценную руду теперь пропустить куда сложнее. Видимость работает в паре с улучшенным освещением шейдера и реально облегчает поиск ресурсов.
Порталы в ад теперь украшены спиральным спецэффектом, заменяя стандартную фиолетовую анимацию. Это выглядит завораживающе и добавляет ещё больше загадки каждому путешествию между мирами. Такой небольшой штрих приятно обновляет хорошо знакомую игровую механику.
Теперь ночное небо реально стало галактикой с планетами, звёздами и даже чёрными дырами. Это невероятно усиливает масштаб и кайф от вида на звёзды ночью, в сравнении с ванильным небом. Кроме того, такой скайбокс отлично сочетается с прочими «космическими» штуками этого шейдера.
Край теперь полностью преобразился: новые световые эффекты, динамические тени и цветокоррекция, реагирующая на источники света. В центре добавлена двигающаяся чёрная дыра, если на неё посмотреть — экран начинает трястись и приближаться для остроты впечатлений. Теперь Край — это не просто пустая территория, а реально визуально насыщенное и монументальное место.
Эффект "Shader Grass" был убран специально, чтобы увеличить FPS, так как он довольно сильно нагружал ПК относительно своей пользы для картинки. Это компромисс ради плавности игры, особенно важной для владельцев слабых компов. В целом видно, что автор реально старается достичь баланса между визуалом и производительностью.
В целом Emanrux затрагивает практически все визуальные стороны майнкрафта — от стекла, руд и источников света до полной переработки целых измерений Ада и Края. Всё это — не просто косметика: динамичная погода, освещение от цвета источника, крутые атмосферные эффекты с метеорами и летающими драконами делают мир гораздо более живым, насыщенным и интересным для геймплея. Вместе с заметными оптимизациями, как уменьшение облаков, чистка кода и удаление тяжёлых эффектов вроде Shader Grass, эта версия реально держит отличное равновесие между прокачанной графикой и возможностью запуска шейдера даже на средних или слабых ПК.
Что Дальше
