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Puedes encontrar información útil siguiendo estos enlaces
https://modrinth.com/mod/create-aeronautics



Ahora vamos a ver cómo puedes construir tu propio dirigible en Create Aeronautics. Esta guía te explica todos los bloques esenciales y detalla cada paso del proceso de construcción. El objetivo es que te hagas una idea intuitiva de cómo funciona este mod.

El Physics Assembler es el bloque principal del mod Create Aeronautics. Este aparato te permite convertir bloques normales de Minecraft en elementos simulados. Cuando un bloque se convierte a elemento simulado, puedes moverlo libremente por el mundo, sin las restricciones típicas de la cuadrícula del juego.
Ahora te explico cómo transformar un bloque normal en un elemento simulado.

Sólo tienes que colocar el Physics Assembler sobre un bloque. Si pones el cursor encima, aparecerá un mensaje que dice "Mantén y arrastra para ensamblar". Haz clic derecho en el assembler y arrastra con la rueda del ratón. Cuando termines, notarás que la iluminación del bloque simulado cambia.

Cuando acabes, puedes agacharte y hacer clic derecho con una llave inglesa sobre el assembler para quitarlo de forma segura. Ahora tienes un bloque simulado completamente despegado de la cuadrícula de Minecraft.

En survival, puedes hacer clic izquierdo sobre el elemento simulado para moverlo. El bloque ya tiene físicas propias, y ahora puede moverse libremente fuera de la cuadrícula.

Una vez que creas un elemento simulado siguiendo los pasos anteriores, puedes construir una parte simulada simplemente construyendo encima de ese elemento. Todo lo que construyas se comportará como un solo conjunto. Además, si rompes la parte simulada en dos, ambas partes quedarán separadas y comportarán como masas independientes.

Combina un Physics Assembler y un papel en la mesa de crafteo para crear un Contraption Diagram. Lo puedes poner en cualquier parte de tu estructura simulada y hacer clic derecho para abrir el diagrama. El Contraption Diagram te permite ver tu construcción desde todos los ángulos y visualizar las fuerzas que están actuando en ella. Esto es clave al construir tu máquina.

El centro de masa en Create Aeronautics es muy parecido al concepto físico real. Es el punto imaginario donde se concentra toda la masa de un objeto. En el diagrama de la estructura, es un punto. El punto de centro de masa está oculto por defecto y puedes activarlo pulsando el botón en la esquina superior izquierda del diagrama.
Para explicarlo mejor, hemos puesto bloques pesados de Netherite en un extremo de nuestra parte simulada.

Los bloques pesados de Netherite hacen que el centro de masa se mueva hacia ese lado. Como ves en la imagen, la concentración de masa ahora está del lado más pesado. En una aeronave pensada para flotar, es crucial colocar bien el centro de masa: así evitas que se incline o gire sola.

El botón más arriba, en la izquierda del contraption diagram, abre más opciones de configuración. Allí puedes ocultar/mostrar diferentes datos. La gravedad está oculta por defecto, haz clic para activarla. Verás que aparece un vector de fuerza que representa el peso de la estructura, y apunta hacia abajo desde el centro de masa.

Para construir un globo aerostático, los dos bloques de arriba son lo más importante.
Hot Air Burner : Recibe señal de redstone para quemar y soltar aire caliente en cantidades configurables.
Hot Air Envelope : Se coloca en cavidades sobre los Hot Air Burners para atrapar el aire caliente.

Pon un hot air burner en tu estructura simulada y actívalo con una palanca. Luego construye postes en las esquinas para enganchar los bloques de envelope.

Ahora pon los Hot Air Envelope como ves en la imagen. Ojo, no es el bloque envelope lo que atrapa el aire caliente, sino la cavidad que se forma al colocar varios juntos. La cavidad formada es el globo como tal.

Te recomiendo usar las Engineer's Goggles de Create. Así podrás ver información útil de los bloques funcionales al pasar el puntero sobre ellos. Si apuntas un burner, te muestra la fuerza de elevación total de la combinación burner-globo y el volumen total del globo.

Si abres ahora el Contraption Diagram, verás que apareció un vector de fuerza del globo. Este vector apunta hacia arriba—es la fuerza opuesta al peso del barco. Fíjate que la fuerza de elevación del globo aún es menor que la de gravedad, así que el globo sigue en el suelo.

Para aumentar la fuerza de flotación, sólo tienes que aumentar el volumen del globo, así capturará y almacenará más aire caliente, creando más fuerza de elevación.

En cuanto aumentes el volumen del globo, verás que empieza a flotar hacia arriba. El tooltip del burner también se actualiza, mostrando la nueva fuerza de elevación y el volumen del globo.

En el contraption diagram puedes ver cómo la fuerza de elevación supera ampliamente la fuerza de gravedad, así que el globo sube. Pero no queremos que suba sin parar, sino que se quede flotando a una altura constante.

Para mantener la construcción a una altura constante, hay que conseguir que la fuerza de elevación del globo y la de gravedad estén equilibradas. El primer paso es bajar la salida máxima de aire caliente. Haz clic derecho y mantén pulsado el ratón en la parte indicada del burner para abrir el control deslizante y ajustar la salida. Bájalo hasta un valor cercano al volumen del globo.
En nuestro ejemplo, el volumen es de 33 metros cúbicos, y lo más cercano en el burner es 35 metros cúbicos.

También cambia la palanca por una palanca analógica—te permitirá configurar la salida del burner más cómodamente, algo esencial cuando empieces a flotar. A mayor altura, menor presión de aire, así que puedes ajustar el burner con la palanca para equilibrar el globo y la gravedad.

Sube a la altura que quieras y usa la palanca de calibración o el control del burner para ajustar la salida. Así cambias la fuerza de elevación. Cuando estés a la altura deseada, ajusta hasta que la fuerza de elevación del globo esté lo más cerca posible de la fuerza de gravedad, y así el globo permanecerá estable.

Ahora, aprende dos mecanismos nuevos:
Engine : Genera rotación mecánica usando combustible.
Propeller : Gira a distintas velocidades para crear fuerza de viento.

Para mover tu globo aerostático hacia los lados, añade un motor y un propeller orientados correctamente en el globo.

Deja que el globo suba a la altura deseada. Ahora prende el motor con clic derecho usando algún combustible, por ejemplo carbón, y el propeller comenzará a girar. Asegúrate de que las partículas de viento del propeller salen en la dirección opuesta a donde quieres ir; si no es así, el motor tiene una opción para cambiar la rotación entre horario y antihorario.

El peso extra del motor va a desplazar el centro de masa y hará que se incline tu globo. Cuando enciendes el motor, la aceleración de las hélices añade otra inclinación. Puedes poner contrapesos en el lado opuesto, o después verás más adelante en la guía cómo compensar esto de forma creativa.
La máquina del ejemplo anterior sólo te deja flotar y avanzar. Ahora vamos a montar un sistema para cambiar también la velocidad y el rumbo horizontalmente.

Para lograr esto, vamos a usar el mecanismo de la imagen de arriba. Hay imágenes desde distintos ángulos para que veas cómo se monta cada bloque.

Coloca este mecanismo en tu globo como en la imagen. Con esto podrás controlar velocidad y dirección con sólo dos palancas analógicas.

Como ya dijimos antes, asegúrate de que los propeller giran y generan fuerza en la dirección adecuada. Puedes ajustar la dirección directamente en el engine.

Súbete a la altura que quieras y enciende el motor. Ahora las dos hélices girarán a la misma velocidad.
Puedes regular la velocidad de los propellers usando las palancas analógicas. El valor 0 es velocidad por defecto. De 1 a 14 sube gradualmente la velocidad. Cuando pongas la palanca en 15, el propeller se detiene.
Si subes la velocidad de uno de los propellers, el globo girará hacia el lado contrario.

Subimos la velocidad del propeller del lado derecho y el globo giró a la izquierda. En el contraption diagram se ve claramente la diferencia de fuerza entre ambas hélices.

Todo el peso del sistema de motor + hélices hace que el globo se incline. ¿Puedes usar la info de esta guía para diseñar un mecanismo que compense la inclinación, generando una fuerza contraria? ¡Pruébalo y cuéntanos en los comentarios!
