Рейтинг 5.0/5.0. 1 голос
Ссылки
Вы можете найти полезную информацию, перейдя по этим ссылкам
https://modrinth.com/mod/create-radars
Автоматически обнаруживайте и уничтожайте угрозы с помощью продвинутых радарных систем и автоматических турелей!



Если вы совсем новичок в Create: Radars, то легко можно запутаться во всех новых блоках, которые добавляет этот мод. Не переживайте, в этом гайде мы разберём, как работают все новые механизмы, что добавлены этим модом. Цель этого гайда — простыми шагами рассказать, что делает каждая фича, и как их использовать с толком. Погнали собирать собственную автоматическую турель для обнаружения и атаки целей!

Радарная тарелка — основа всей системы. Она сканирует мобов и другие сущности в вашем мире, и передаёт эти данные вам. Давайте соберём первую тарелку.
Пластины и тарелки работают одинаково, различие только во внешнем виде. Количество пластин на вашей тарелке определяет радиус её действия. Используется вот такая формула:
Максимальная дальность = (Общее число пластин/тарелок) × 10
Вращательный момент нужно подавать снизу подшипника радара. Радар сканирует только сектор, куда направлен приёмник, в текущий момент. То есть скорость вращения определяет, как часто обновляется скан — эта частота называется refresh-rate. Разберём это чуть позже.

Используя рецепт выше, вы можете скрафтить экран/телевизор. Базовый блок экрана — это квадрат размером 1 на 1 блок. Но можно поставить сразу несколько рядом, чтобы сделать большой дисплей — они соединятся и будут работать как единая большая панель.
В этом гайде будем использовать большой экран 4х4.

Чтобы связать экран и радарную тарелку, нужно скрафтить контроллер сети и несколько даталинок. Их рецепты — на изображениях выше.
Эффективность сканирования: Чем быстрее вращаете Radar Bearing, тем чаще радар делает «проход» по вашему экрану. Это и есть «refresh-rate». Чем выше скорость обновления — тем быстрее метки мобов появляются и обновляются на дисплее.
Если всё собрано правильно, экран будет показывать маркеры для любых мобов в вашем мире. Теперь посмотрим, как правильно настроить — например, выбрать, кого отслеживать и кого атаковать.

В моде есть три специальных фильтра, которые можно ставить в Network Controller по отдельности: Identification Filter, Detection Filter и Targeting Filter. Крафты — выше на картинках.
Каждый фильтр можно брать в руку и настраивать через ПКМ. Основное внимание стоит уделить Detection и Targeting фильтрам. Identification нужен для распознавания конкретных игроков и модовых сущностей.
Detection Filter : Позволяет выбирать, какие сущности будет видеть ваш радар. Это и игроки, и враждебные мобы, и нейтральные, и снаряды и т.п. Кликайте — пункт загорится зелёным, значит эта сущность будет детектиться и показываться на экране.
Targeting Filter: Отвечает, на кого наводиться и стрелять. Красный — выключено, зелёный — включено. Например, если включить только hostile mobs, радар будет только их атаковать. Для автоатаки активируйте опцию Auto Target.
После настройки фильтров — ставим их в контроллер.
Фильтры можно всегда забрать обратно — ПКМ по контроллеру с пустой рукой, потом отредактировать и поставить обратно.
Давайте глянем, как всё это работает на деле.
Когда добавите артиллерийскую систему, можно будет кликать по целям на экране для атаки вручную.
Просто радар — это только часть схемы. Теперь соберём механизм, который будет наводиться и стрелять в обнаруженных мобов. Для этого понадобится Create Big Cannons, который вводит нужные блоки для сборки автоматических турелей.

Тут показан простой вариант авто-турели на Create Big Cannons. Какие блоки использовать, есть на изображении. Просто повторяйте схему. Обязательно поставьте и активируйте рычаг.

Артиллерия из Create Big Cannons не может сама крутиться или наводиться. Для этого нужны два новых блока из Create: Radars — Auto Pitch Controller и Auto Yaw Controller. Крафты выше на скринах.
Дважды проверьте ориентацию блоков. Если хоть что-то стоит не так — система не заработает!
Теперь связываем Pitch/ Yaw Controller с Cannon Mount через Data Links:
Дальше ставим Fire Controller.

Fire Controller — ещё один блок от Create: Radars. Как понятно из названия, этот блок управляет выстрелами турели. Крафт сверху.
Турель почти готова. Не забудьте зарядить её боеприпасами!
Турель заряжена. Теперь нужно связать её с радаром.
Давайте теперь соединим авто-турель с радарной системой:
В Targeting Filter уже выбраны hostile mobs для атаки. Призываем злобных мобов и смотрим, как система их засечёт и турель их разнесёт.
Как видно, система сама вычисляет и разбирается с враждебными мобами. Турель буквально разносит врагов в щепки!
В Detection Filter мы включили пассивных мобов, а в Targeting Filter их отключили — значит, радар отметит их на экране, но турель их не тронет. На скринах видно: если открыть дисплей и кликнуть по пассивному мобу, можно вручную приказать атаковать цель.
Мы только что собрали полноценную связку «радар + авто-турель» с помощью Create: Radars и Create Big Cannons, и подробно разобрали для чего нужен каждый блок. Пишите свои впечатления в комментариях!
Ниже найжешь еще больше крутых аддонов!
Добавляет Торговый Депо, блок, который безупречно работает в сочетании с механизмом мода Create, позволяя полностью автоматизировать торговлю с жителями.
