Пока не проголосован

Шейдеры Reverie


Ссылки

Вы можете найти полезную информацию, перейдя по этим ссылкам

https://modrinth.com/shader/reverie_shader


Поделитесь постом



Reverie — это относительно новый шейдерпак для Minecraft, который по качеству картинки спокойно догоняет топовые шейдерпаки. После первого запуска этой сборки я реально удивился, почему Reverie до сих пор не так популярен. Давайте взглянем на основные фишки этого пака.

Объемные облака

Когда вы заходите в мир с Reverie, первым делом бросаются в глаза шикарные облака. Этот шейдерпак добавляет объемные облака, которые ведут себя очень реалистично. Особенно круто выглядит, когда облака закрывают солнце — свет красиво рассеивается по всему небу.

Смена времени суток

На сравнении выше видно, как одно и то же место выглядит днем и ночью. Когда наступает ночь, мир становится заметно темнее, а небо покрывается красивым градиентом, который к полуночи становится еще темнее. Также ночью небо усыпано звездами.

Поддержка PBR

PBR — это технология, благодаря которой пиксели на поверхностях блоков правдоподобно реагируют на свет, прокачивая графику на новый уровень. На скрине видно, как даже отдельные пиксели на блоках отбрасывают тени прямо на себя.

Дождь и гроза

На картинке выше сравнивается обычный дождь и гроза с включённым Reverie. Когда начинается дождь, облака становятся плотнее и почти полностью затягивают небо. Во время грозы похожая картина, только мир становится ещё темнее, чем при обычном дожде.

Эффекты камеры

В Reverie есть разные эффекты камеры, как, например, глубина резкости (Depth of Field), Motion Blur и так далее. Всё это помогает делать очень атмосферные скриншоты прямо в игре.

Отражения на воде

Вода в этом шейдере отлично отражает окружение, а рябь на поверхности красиво искажет эти отражения. Одним словом, вода с Reverie выглядит максимально реалистично.

Подводные эффекты

Если смотреть на мир из-под воды — все выглядит блекло и искаженно. Когда свет проходит сквозь воду, на дне появляются каустические узоры — это такие волнообразные блики, которые можно часто увидеть на дне бассейна.

Незер

С Reverie Незер кажется гораздо мрачнее, а источники света в нем выделяются куда сильнее. Плюсом есть туман для каждого биома — как в ванильной игре.

Энд

На этом скрине можно оценить шейдерные эффекты в измерении Края. Вдалеке видно плотный туман, и, если войти в него, он реально ограничит вам обзор. А со стороны он выглядит как плотные клубы дыма, поднимающиеся из пустоты Энда.

Здесь можно увидеть, как с этим шейдерпаком выглядит город Края. Пятая (последняя) картинка — это Энд-Сити, сфотканный изнутри объемного облака тумана.

Производительность

С точки зрения производительности Reverie реально приятно удивил своей оптимизацией. На тесте на среднем ноуте с Ryzen 5 и Radeon 6500M игра выдавала 45-55 FPS на настройках High/Ultra прямо из настроек шейдера.

Если у вас комп или ноут послабее — не беда. У Reverie есть даже специальный "тостерный" пресет, и самое интересное, что разница между минимальными и максимальными настройками почти не заметна визуально, если специально не искать отличия.

На этом сравнении можно лично оценить разницу между "toaster" и "ultra" режимами. Просто двигайте ползунок и сравнивайте.

Вывод

В целом Reverie доказывает, что для качественной картинки шейдерпаку необязательно быть мега-популярным. Тут и максимальный реализм облаков, и плавные смены времени суток, и крутая реализация PBR, качественные отражения, и шикарные подводные эффекты, которые просто оживляют майнкрафт. Даже Незер и Край тут с особой атмосферой — в каждом измерении свои фишки и свой вайб. Но, пожалуй, больше всего радует идеальное соотношение производительности и картинки: от "тостерных" до ультра-настроек визуально почти нет разницы, и играть комфортно даже на слабом железе. Однозначно — Reverie заслуживает намного больше хайпа, чем есть сейчас, и MUST HAVE для всех, кто хочет прокачать свой майнкрафт без просадок по FPS!

Что Дальше