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https://modrinth.com/mod/create-radars


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Create: Radars Mod

¡Detecta y elimina amenazas automáticamente, con avanzados sistemas de radar y torretas automáticas!

Si eres completamente nuevo en Create: Radars, puede que te confundas un poco con los diferentes bloques que agrega este mod. No te preocupes, porque aquí vamos a aprender cómo funcionan todas las nuevas mecánicas que trae este mod, gracias a esta guía. El objetivo es darte un tutorial paso a paso y que entiendas de forma intuitiva todas las funciones que tiene este mod. Ahora sí, ¡vamos a armar nuestro propio sistema automático de detección y ataque con torretas!

Cómo construir un radar funcional

La antena de radar es el elemento básico de este sistema. Detecta mobs y entidades cerca y te pasa esa info. Aquí te enseño a construir una.

Construyendo una antena de radar

Ojo: las placas y antenas funcionan igual, la diferencia es solo estética. Cuantas más placas pongas, más alcance tendrá la antena. La fórmula es:

Alcance máximo = (número total de placas o antenas) x 10

Cómo girar la antena de radar

La potencia de giro/rotación para la antena debe suministrarse por debajo del bloque radar bearing. El radar solo escanea el área a donde apunta el receiver en ese momento. Por esto, la velocidad de rotación determina la frecuencia de escaneo (tasa de refresco). Seguimos con esto más adelante.

Coloca tu monitor

Usando la receta de arriba, puedes craftear bloques de pantalla/televisor. La pantalla básica es de 1 bloque, pero puedes poner varias juntas para que se unan y tengas un display más grande.

Para esta guía, usamos una pantalla grande de 4x4.

Enlaza la pantalla y la antena

Para conectar la pantalla y la antena de radar, necesitas craftear un network controller y algunos data links. Las recetas están arriba.

Eficiencia de Escaneo: Mientras más rápido gires el Radar Bearing, más rápido el radar va a barrer la pantalla. Esto es tu "refresh-rate" o tasa de refresco. Una tasa más alta significa que las entidades se detectan y actualizan en la pantalla más rápido.

Ya configurado, la pantalla muestra marcadores de cualquier mob que haya. Ahora vamos a ver cómo configurar qué queremos detectar y atacar.

Configurar selección de objetivos y filtros del radar

El mod incluye tres filtros que puedes poner en el Network Controller: Identification Filter, Detection Filter y Targeting Filter. Sus recetas están en la imagen de arriba.

Los tres filtros

Puedes sostener cada filtro y simplemente hacer clic derecho para abrir su configuración. Nos interesan sobre todo los filtros Detection y Targeting. El filtro Identification es para detectar jugadores específicos o entidades de otros mods.

Detection Filter: Este filtro sirve para activar y desactivar la detección de entidades. Puedes incluir jugadores, mobs hostiles, pasivos, proyectiles, etc. Si está en verde, está activado. Las entidades activadas serán detectadas y mostradas en la pantalla.

Targeting Filter: Este te deja elegir a qué entidades disparar. Rojo/desactivado, verde/activado. En la imagen, los mobs hostiles están activados, así que el radar los detecta y apunta a ellos. Si quieres que ataque automáticamente, activa la opción Auto Target.

Coloca el filtro

Una vez configurados, vamos a poner los filtros en funcionamiento.

Puedes retirar los filtros haciéndole clic derecho con la mano vacía al Network Controller. Luego, ajustas los filtros como quieras y los vuelves a poner.

Filtros en acción

Vamos a ver los filtros funcionando, para que lo entiendas mejor.

Cuando tengas listo el sistema de artillería, puedes hacer clic en cualquier objetivo en la pantalla para que lo ataque.

Cómo poner los sistemas de auto-apuntado y artillería

Sólo armar el sistema de radar no basta. Necesitamos un sistema que apunte y dispare a las amenazas detectadas. Esto se hace con el mod Create Big Cannons, que te da todos los bloques para armar torretas automáticas.

Construyendo una torreta automática

La torreta se hace con ítems del mod Create Big Cannons. Los ítems/bloques están en la imagen. Solo construye igual que ahí y pon una palanca como muestra.

Mecánicas de pitch y yaw

Las piezas de artillería de Create Big Cannons no apuntan ni giran solas. Para eso, Create: Radars añade dos bloques: Auto Pitch Controller y Auto Yaw Controller. Las recetas están arriba.

Revisa que todos los bloques estén bien orientados. Si no, el sistema no servirá.

Establecer el link de armas

Ahora hay que enlazar los bloques de Pitch y Yaw Controller con el Cannon Mount usando Data Links. Así es cómo:

Después de esto, el siguiente paso es poner el Fire Controller.

Enlaza el Fire Controller

El Fire Controller es otro bloque del mod Create: Radars. Como su nombre lo dice, controla el disparo de la torreta. Craftea según la receta mostrada.

La torreta está casi lista. Solo falta ponerle munición a la torreta.

La torreta está armada y lista. Ahora toca vincularla con el sistema de radar.

Conectando la torreta y el sistema radar

Vamos a conectar la torreta con el sistema de detección.

Sistema funcionando

Ya pusimos el filtro para atacar mobs hostiles. Ahora vamos a invocar algunos mobs hostiles y ver si la torreta funciona y los ataca.

Automático

Como ves, el sistema detecta y ejecuta a los mobs hostiles por completo. Los borra del mapa la torreta.

Manual

Ya activamos mobs pasivos en el Detection Filter, pero están desactivados en el Targeting Filter. Así que el radar los detecta pero no los ataca. Como ves, puedes abrir la pantalla, hacer clic en el mob pasivo y atacarlo manualmente si quieres.

Conclusión

Hemos creado con éxito un sistema de detección de radar y torreta automática usando Create: Radars y Create Big Cannons. Explicamos bien para qué sirve cada bloque usado. Cuéntanos qué te parece en los comentarios.

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