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SEUS PTGI HRR 3 Shaders

Experimenta la belleza visual y el realismo de la iluminación con path-tracing, ¡incluso sin una GPU RTX!

Los shaders SEUS, de Sonic Ether, son el punto culminante de la iluminación realista en Minecraft. Los jugadores que quieren hacer su juego lo más realista posible prefieren SEUS como su elección de shaderpack. SEUS PTGI HRR 3.0 es la última versión de SEUS disponible. Echemos un vistazo a algunas de las características de este increíble paq.

Efectos de Luz

Efectos de Luz

Iluminación volumétrica realista

La variante PTGI de SEUS utiliza nuevas características para hacer que el ray-tracing de luz sea posible en GPUs no-RTX. Anteriormente, la iluminación path-tracing estaba diseñada específicamente para funcionar en GPUs RTX, pero esta versión de SEUS está aquí para cambiar eso. Ya sea una GPU AMD, o cualquier otra, este pack proporciona iluminación ray-traced realista sin problemas.

Nubes Volumétricas

Nubes Volumétricas

Nubes tridimensionales realistas

La volumetría es un efecto de los shaders que muchos shader packs de gama alta utilizan para que los elementos visuales parezcan lo más realistas posible. Este pack utiliza nubes volumétricas que funcionan bien en combinación con la iluminación volumétrica introducida por el pack.

Vidrio/ Sombras Coloridas

Vidrio/ Sombras Coloridas

Iluminación colorida realista

Al mirar a través de un vidrio coloreado, todo lo que hay detrás parece teñido del mismo color del vidrio. Cuando la luz pasa a través de estos bloques de vidrio coloreados, la sombra que cae sobre el suelo tomará su color, replicando el comportamiento de la luz en la vida real.

Iluminación Colorida

Iluminación Colorida

El color de la luz depende de la fuente

En el juego vanilla, todas las fuentes de luz emiten la misma luz, sin importar de dónde provenga. Este shader pack cambia ese comportamiento. Ahora, el color de la luz depende de la fuente de la que proviene. En la imagen anterior, se puede observar que el fuego normal emite luz naranja sobre los bloques circundantes, mientras que el fuego de alma a la derecha emite luz azul.

Reflejos en el Agua

Reflejos en el Agua

Las superficies de agua reaccionan a la luz de una manera realista

El agua introducida por este pack logra el realismo muy bien. Mientras que la mayoría de los shader packs tienden a agregar olas a las superficies de agua para que parezcan realistas, este pack logra hacerlo de una manera diferente. Desde ciertos ángulos, el agua introducida por este pack es indistinguible de una imagen real de un cuerpo de agua.

Realismo del Agua

Realismo del Agua

El color depende de la profundidad

Comparando la imagen anterior con la anterior, se puede ver cómo la profundidad del agua determinó el color. La imagen anterior muestra una piscina poco profunda, que parece bastante transparente, similar a la de una piscina. Mientras que la imagen anterior muestra un cuerpo de agua grande con gran profundidad, y la superficie del agua parece ser de un tono sólido oscuro, con reflejos.

Flows HD

Flows HD

Textura pack recomendado

Cuando se trata de SEUS shaders, no hay necesidad particular de sugerir un shaderpack, ya que todos los paquetes de texturas realistas funcionan bien con los efectos de shaders realistas de SEUS. Pero de nuestras pruebas, texturas packs como Flows HD, LBPR Reloaded y Patrix se destacaron.

LBPR Reloaded

LBPR Reloaded

PBR texturapack recomendado

Ahora echemos un vistazo a los visuales en la dimensión del Nether. No hay ninguna característica particular aquí que se destaque de las introducidas por otros shader packs de gama media y alta. Los efectos de luz path-trace y luz coloreada todavía están en juego, pero no contribuyen a la estética visual tan bien como lo hacen en el Overworld.

El Nether

El Nether

Luz path-trace y luz coloreada

La dimensión del End parece estar en progreso. Actualizaremos las imágenes aquí tan pronto como se publique una nueva versión del pack con un End completamente pulido.


Comparaciones

A continuación se presentan algunos sliders de comparación que te permitirán comparar la estética visual de este shader pack contra los visuales vanilla sin shaders.

El Overworld

El Nether


En cuanto a rendimiento, es importante tener en cuenta que el pack utiliza efectos de shader de gama alta, lo que lo hace un shader pack de gama alta. Al acceder a las configuraciones del shaderpack, algunos efectos se pueden desactivar o su calidad se puede reducir para hacer el shader jugable en sistemas de gama media.

Si eres fan de la iluminación path-traced y otros efectos de shaders realistas, este pack es la elección perfecta.

Qué sigue

Quedan genial con SEUS PTGI HRR 3 shaders Sugerencias

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