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Puedes encontrar información útil siguiendo estos enlaces
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/minecolonies



Esta guía te lleva paso a paso para montar tu primera colonia y hacer que todo funcione desde el principio.

Supply Ship & Camp
Coloca el Supply Ship en el agua o el Supply Camp en un terreno plano para empezar.
Lo primero que tienes que hacer es crear un Supply Camp o un Supply Ship. Craftea uno y ponlo haciendo clic derecho directamente sobre el suelo o el agua. No uses la Build Tool para esto. Dentro encontrarás un cofre con el bloque de Town Hall y una Build Tool. Agarra ambos.
El Supply Camp necesita un área plana de 16x17 bloques. El Supply Ship requiere al menos 32x20 bloques de agua despejada. Solo puedes colocar uno por mundo.

The Townhall
Usa la Build Tool para posicionar el Town Hall exactamente donde quieras que esté el centro de tu colonia.
El Town Hall es el que crea oficialmente tu colonia. Equipa la Build Tool y haz clic derecho para abrir el menú de colocación. Selecciona el Town Hall, elige un estilo y colócalo en el mundo. El área de 4 chunks en todas las direcciones desde este bloque será territorio protegido de tu colonia, así que piénsalo bien antes de ponerlo.
Cuando confirmes la colocación, haz clic derecho en el Town Hall y selecciona Create New Colony. Tus primeros cuatro ciudadanos aparecerán poco después.
Puedes renombrar la colonia, ajustar permisos y gestionar a tus ciudadanos desde la GUI del Town Hall. Además, aquí podrás ver estadísticas de la colonia mientras crece.

Builder's Hut
El Builder debe construir su propia cabaña antes de trabajar en cualquier otra cosa.
No se puede construir nada en tu colonia sin un Builder. Fabrica el bloque de Builder's Hut, colócalo usando la Build Tool, y abre la GUI para hacer clic en Build Options > Build Building. Se asignará un Builder automáticamente y empezará a buscar materiales para su propia cabaña antes que nada.
Haz clic derecho al Builder cuando tenga un icono rojo sobre la cabeza para ver exactamente qué materiales está pidiendo. Dáselos y terminará el trabajo rápido.

The Tavern
La Taberna ofrece alojamiento inicial y también atrae visitantes que puedes reclutar como nuevos ciudadanos.
Tus ciudadanos necesitan un lugar para dormir. Construye una Tavern primero, ya que da alojamiento a varios ciudadanos de inmediato y permite que lleguen visitantes que puedes reclutar. Cuando crezca tu población, haz Residences para alojar a más ciudadanos, uno por cada nivel de la casa.

Fisher's Hut
La Fisher's Hut es la forma más rápida de empezar a producir comida.
Los ciudadanos necesitan comer para trabajar. Lo más rápido al principio es una Fisher's Hut cerca del agua. Luego puedes poner una Farmer's Hut con bloques de Field para designar los cultivos, que es una solución más sostenible a largo plazo. Con un Dining Hall, el Waiter cocinará y repartirá la comida automáticamente sin que tú la entregues a mano.

Warehouse
El Warehouse se convierte en el centro neurálgico de la logística de tu colonia.
Cuando tienes ya algunos trabajadores produciendo recursos, el desorden aparece rápido. Construye un Warehouse y una Courier's Hut para automatizar la distribución de materiales. Los Couriers recogen recursos de todos tus trabajadores y los reparten donde hagan falta. Los objetos Clipboard y Resource Scroll te ayudan a saber qué materiales está pidiendo cada builder sin ir buscando uno por uno.
Pon un Postbox y un bloque de Stash fuera de tu base para acceder al Warehouse rápido sin ir hasta él.

Basic Resources
La Mina y la Forester's Hut son tus edificios de recursos más importantes al principio.
Para que la construcción no se pare, necesitas un flujo constante de materiales:
Forester's Hut - tu Forester planta y tala árboles automáticamente para no quedarte sin madera.
Mine - tu Miner cava hacia abajo y saca piedra, carbón, hierro y minerales más profundos a medida que mejoras la mina. Una Smeltery de nivel 5 aplica Fortuna 4 al procesar menas.
Quarry - una alternativa a la Mine para obtener piedra y grava en grandes cantidades.

Guard Tower
Los raiders atacan cuando tu colonia llega a siete ciudadanos, así que pon guardias antes si puedes.
Con siete ciudadanos tu colonia se convierte en objetivo de raids. Construye al menos una Guard Tower y asigna un guardia antes de llegar a ese número. A medida que crezcas, mejora a una Barracks para tener varias Barracks Towers y entrenar más guardias a la vez.
Los edificios Combat Academy y Archery permiten entrenar a los guardias a nivel pro sin ponerlos en peligro real. Usa el Rallying Banner para llamar a todos los guardias a tu posición durante un ataque.

The University
El árbol de investigación de la University desbloquea mejoras y nuevas construcciones que no están disponibles desde el inicio.
En la University es donde pasa el progreso a largo plazo. Asigna a un Researcher y poco a poco irá investigando un árbol tecnológico que desbloquea cosas como nuevos edificios (incluyendo Composter's Hut y Nether Mine), mejoras de trabajadores, upgrades de combate y más. Hay construcciones que no puedes crear hasta conseguir la investigación adecuada, así que merece la pena tener la University cuanto antes.
Eso cubre el bucle principal de MineColonies. Desde tu primer Supply Ship hasta una colonia defendida y autosuficiente con producción automática de recursos, este mod tiene la suficiente profundidad para que te mantenga ocupado mucho tiempo. La wiki oficial en minecolonies.com tiene info detallada de cada edificio y trabajador por si quieres ir más profundo en algún sistema.
