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Sundial Lite es la versión gratuita de un paquete de shaders de pago llamado Sundial. Este pack proporciona gráficos excepcionalmente hermosos para un shader que afirma estar hecho para funcionar bien en sistemas de bajo rendimiento. Echemos un vistazo a los elementos estéticos visuales que introduce este shaderpack.

Iluminación Volumétrica
Efectos de luz realistas
El pack introduce iluminación volumétrica, un efecto de shader que generalmente se encuentra en shaders diseñados para funcionar en sistemas de rendimiento medio a alto. Este es un efecto realista que hace que la luz interactúe con el entorno de manera tridimensional. El hecho de que este efecto funcione bien en un sistema de bajo rendimiento es un logro impresionante.

Nubes Volumétricas
¡Las nubes tienen volumen!
Al igual que con la iluminación, el shaderpack nos impresiona nuevamente al agregar volumetría a las nubes. Las nubes añadidas por este pack se ven esponjosas y realistas. Se complementan muy bien con los efectos de luz volumétrica.

Agua Realista
Hielo como espejo y agua realista
Las superficies de agua reaccionan a la luz de una manera muy realista. Las reflexiones se desvían sobre la superficie del agua distorsionada de una forma muy realista. Por otro lado, el hielo ahora refleja el entorno de una manera casi como un espejo, un efecto que no se ve mucho en shaders, especialmente en los de bajo rendimiento.

El pack está diseñado para funcionar bien en sistemas de bajo rendimiento. Si el shaderpack funciona bien para ti, considera usarlo junto a un paquete de texturas realista como Patrix. La captura de pantalla anterior y las siguientes fueron tomadas usando el texturpack Patrix 32x.

Patrix 32x
¡Eleva el realismo!
La iluminación volumétrica reacciona bien con los bordes definidos y las características de la superficie que se añaden por el texurpack Patrix. Si buscas conseguir un verdadero realismo con un shaderpack, Patrix es imprescindible.

Al saltar al Nether, notarás inmediatamente una densa niebla que cubre toda la dimensión. Aunque esta niebla puede obstruir parcialmente tu visión, aún podrás distinguir características lejanas. En cuanto a la iluminación, notarás que fuentes de luz como la lava y la piedra luminosa predominan en las escenas con su iluminación altamente emisiva. Esto hace que las áreas oscuras se vean más oscuras.

Iluminación del Nether
Fuentes de luz más brillantes
En cuanto a la dimensión End, notarás una niebla distante que desdibuja las características lejanas. El cielo tiene un tinte púrpura y hay estrellas en el cielo.

La niebla distante y los cielos púrpuras con estrellas le dan al End una apariencia verdaderamente única. Características como las ciudades del End se desvanecen lentamente en tu periferia a medida que te acercas, proporcionando una experiencia de juego más intensa que en vanilla, donde las estructuras parecen simplemente aparecer al cargarse.

Niebla del End y Cielos Estrellados
Niebla lejana y cielo renovado
Descarga este increíble shaderpack accediendo al enlace de GitHub a la fuente oficial proporcionada en la pestaña de Descargas.
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